約 410,126 件
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追加された生き物 カラーバリエーションがあるものもいます。 大体の生き物はタモで捕まえられますが、変わった捕獲方法もあります。 大型種は捕獲率が軒並み低いです。 肉食の凶暴な生き物は反撃してきますので注意。 熱帯魚 淡水魚 金魚 海水魚 汽水魚 サメ 古代魚 哺乳類 頭足類 甲殻類 クラゲ 磯の生き物 貝類 サンゴ その他 ペンギン 深海魚 熱帯魚 グッピー 底砂は珊瑚や貝殻を含んだものが良い。 逆に水質が酸性に傾くソイルはオススメしない。 サイズ 3~4cm 水質 弱酸性~弱アルカリ性 水温 23℃前後 エサ お魚フード ミッキーマウスプラティ 尾びれの付け根に、ミッキーマウスの模様が入っている。 温和な性格で、他の熱帯魚と混泳しやすい。 サイズ 4~6cm 水質 中性 水温 20~25℃ エサ お魚フード カラシン テトラやボラ。性格も温和で混泳向き。 サイズ 3~4cm 水質 弱酸性~中性 水温 24~27℃ エサ お魚フード シグリッド 水質も神経質ではない。 混泳させる場合には隠れ家を多く設置した方がよい。 サイズ 6cm 水質 弱酸性~中性 水温 23~26℃ エサ お魚フード ベタ 別名闘魚。混泳はできない。させると他の魚を攻撃する。 非常に丈夫。 サイズ:5cm~7cm 水質 弱酸性~中性 水温 20~28℃ エサ お魚フード エンゼルフィッシュ エビとの混泳は不可能。丈夫で飼育しやすい。 サイズ 13cm 水質 弱酸性~中性 水温 20~25℃ エサ お魚フード コリドラス 温和で物怖じしない性格で混泳も容易です。 サイズ 6cm 水質 弱酸性~中性 水温 22~25℃ エサ お魚フード プレコ 水質にもうるさくなく丈夫ですが、極端な酸性水は好みません。 サイズ 12cm 水質 弱酸性~中性 水温 20~28℃ エサ お魚フード ディスカス 極端な水質の変化は苦手で、十分にろ過の効いた環境が必須です。 高水温に耐えられる温和な種であれば混泳が可能です。 サイズ 18cm 水質 弱酸性~中性 水温 27~32℃ エサ イトミミズ シュリンプ 環境の変化に弱く、十分にろ過し安定した水質作りが肝心です。 ソイル系の底砂を使うと良いでしょう。 サイズ 3cm 水質 弱酸性~中性 水温 20~25℃ エサ お魚フード 淡水魚 メダカ フナ・コイ バス ドジョウ ナマズ ウナギ ニジマス イワナ タナゴ ワカサギ 金魚 リュウキン デメキン スイホウガン コメット タンチョウ チョウテンガン ランチュウ 海水魚 アジ サケ サンマ カツオ マグロ カジキ エイ ヒラメ カレイ タイ チョウチョウオ バタフライフィッシュ カクレクマノミ シーホース ウツボ ハコフグ フグ ハリセンボン ウミヘビ チンアナゴ ミノカサゴ ツノダシ 汽水魚 チビフグ リーフフィッシュ サメ ジンベイザメ シュモクザメ ホオジロザメ 古代魚 アロワナ ピラルクー ガー スティングレイ 哺乳類 イルカ クジラ シャチ アザラシ アシカ セイウチ ラッコ カワウソ ホッキョクグマ ホッキョクウサギ ホッキョクギツネ 頭足類 タコ タコ壺を海底に設置してしばらくすると捕まります。 かまどに入れると・・・? オウムガイ 甲殻類 ヤドカリ イセエビ クルマエビ タラバガニ タカアシガニ カブトガニ クラゲ ミズクラゲ タコクラゲ 磯の生き物 ヒトデ イソギンチャク フジツボ 貝類 アコヤガイ イシマキガイ ホルン貝 ラムズホーン シジミ サザエ カキ ウミウシ アメフラシ アサリ ヒオウギガイ ホタテガイ ホラガイ ムール貝 サンゴ サンゴ1…ヤナギカタトサカ サンゴ2…ハナガササンゴ サンゴ3…キバナトサカ サンゴ4…ウスコモンサンゴ シャコガイ その他 ウミガメ カメ オオサンショウウオ ザリガニ カエル ペンギン ペンギンはアジでペットに出来ます。 キングペンギン イワトビペンギン アデリーペンギン
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立ち絵 ドット絵 店内絵、ウィンドウ等 絵の製作にあたって、取り掛かる前に下の描こうと思うキャラの項に名前をご記入願います。 早い者勝ちです。 以下、敬称略。 [部分編集] 立ち絵 ファイル名の例立ち絵 …… 001_normal、霖之助_上機嫌、等。 顔ウィンドウ用 …… 001_face_normal、霖之助_顔_上機嫌、等。 結局は全て半角文字にする必要があるため、英字でやってもらえると嬉しいです。 差分について現在、探索の結果に合わせて通常 上機嫌 不機嫌 ボロボロ・泣き顔の四つの差分を同時に募集しています。気が向いたときに追加して下さい。 また、一応以下に示したように基準を設けています。ファイル名を決める際に参考にしてください。 通常 …… normal 上機嫌 …… smilling (別に笑顔でなくてもかまいません) 不機嫌 …… troubled ボロボロ・泣き顔 …… ragged 感情を補助するマーク(!やΣのようなもの)や、ボロボロ時の汚れなどは立ち絵や顔グラには基本的につけず、別のファイルで提出してください。 ドット絵 ファイル名の例店員時 …… 002_clerk、霊夢_店員、等 客の絵 …… 012_visitor、霊夢_客、等 その他基本的にクォータービューでお願いします。 客の向きは画面左上で。 店員に関しては特に規定はありません。カウンター内に立たせることを考えなくても結構です。 その他、イベント用の絵も募集してます。 以下担当者と素材完成度 ID キャラ 立ち絵関連 ドット絵関連 編集 立ち絵担当 客ドット 店員ドット ドット絵担当 編集 主人公 編集 001 霖之助 rrs 済 済 河童A 編集 002 霊夢 rrs 済 済 河童A 編集 003 魔理沙 焔 編集 紅魔郷 編集 004 ルーミア 焔 済 天狗orz 編集 005 チルノ rrs 済 天狗orz 編集 006 美鈴 rrs 済 天狗orz 編集 007 パチュリー rrs 済 済 河童A 編集 008 咲夜 焔 済 済 河童A 編集 009 レミリア rrs 済 済 河童A 編集 010 フラン rrs 編集 妖々夢 編集 011 レティ rrs 編集 012 橙 rrs 編集 013 アリス rrs 済 天狗orz 編集 014 リリー rrs 編集 015 ルナサ 編集 016 メルラン 編集 017 リリカ 編集 018 妖夢 705 済 河童A 編集 019 幽々子 編集 020 藍 編集 021 紫 焔 済 天狗orz 編集 永夜抄 編集 022 リグル 編集 023 ミスティア 編集 024 慧音 焔 済 済 河童A 編集 025 てゐ 済 河童A 編集 026 鈴仙 しゅま(作業中) 済 河童A 編集 027 永琳 編集 028 輝夜 編集 029 妹紅 rrs 済 河童A 編集 萃夢想・花映塚 編集 030 萃香 (作業中) 済 焔 編集 031 文 rrs 済 済 河童A 編集 032 メディスン 珈琲豆 編集 033 幽香 しゅま(修正中) 済 河童A 編集 034 小町 編集 035 映姫 済 天狗orz 編集 風神録 編集 036 静葉 編集 037 穣子 編集 038 雛 編集 039 にとり 31 編集 040 椛 31 済 済 河童A 編集 041 早苗 rrs 済 rrs 編集 042 神奈子 編集 043 諏訪子 済 天狗orz 編集 緋想天 編集 044 衣玖 編集 045 天子 編集 地霊殿 編集 046 キスメ 済 天狗orz 編集 047 ヤマメ 編集 048 パルスィ 編集 049 勇儀 編集 050 さとり 編集 051 お燐 編集 052 空 編集 053 こいし 編集 星蓮船 編集 054 ナズーリン 編集 055 小傘 編集 056 一輪 編集 057 雲山 編集 058 水蜜 編集 059 星 編集 060 白蓮 編集 061 ぬえ 編集 その他 編集 062 サニーミルク 編集 063 ルナチャイルド 編集 064 スターサファイア 編集 065 豊姫 編集 066 依姫 bota 編集 067 蓮子 編集 068 メリー 編集 069 阿求 済 河童A 編集 070 大妖精 rrs 済 天狗orz 編集 071 小悪魔 rrs 済 天狗orz 編集 072 朱鷺子 済 河童A 編集 073 上海人形 rrs 編集 旧作勢 編集 074 里香 編集 075 メイラ 編集 076 ちゆり 編集 077 夢美 編集 078 夢子 編集 079 アリス (ロリス) 編集 080 玄爺 編集 081 小兎姫 編集 082 理香子 編集 083 エリー 編集 084 夢月 編集 085 幻月 編集 086 ユキ 編集 087 マイ 編集 088 神綺 編集 東方非想天則 編集 089 非想天則 編集 090 大ナマズ 編集 ダブルスポイラー 編集 091 はたて 編集 ID キャラ 立ち絵関連 ドット絵関連 編集 立ち絵担当 客ドット 店員ドット ドット絵担当 編集 MOBキャラ 編集 150 客1 上流・ロリ 天狗orz 編集 151 客2 男性・下 河童A 編集 152 客3 男性・中 河童A 編集 153 客4 女性・下 河童A 編集 154 客5 女性・中 河童A 編集 155 客6 編集 156 客7 編集 157 客8 編集 158 客9 編集 159 客10 妖精 河童A 編集 160 客11 ひまわり妖精 河童A 編集 161 客12 編集 162 客13 編集 163 客14 編集 164 客15 編集 165 客16 編集 166 客17 編集 167 客18 編集 168 客19 編集 169 客20 編集 170 客21 編集 171 客22 編集 172 客23 編集 173 客24 編集 174 客25 編集 175 客26 編集 176 客27 編集 177 客28 編集 178 客29 編集 179 客30 編集 180 客31 編集 181 客32 編集 182 客33 編集 183 客34 編集 184 客35 編集 185 客36 編集 186 客37 編集 187 客38 編集 188 客39 編集 189 客40 編集 190 客41 編集 191 客42 編集 192 客43 編集 193 客44 編集 194 客45 編集 195 客46 編集 196 客47 編集 197 客48 編集 198 客49 編集 199 客50 編集 ID キャラ 立ち絵担当 客ドット 店員ドット ドット絵担当 編集 立ち絵関連 ドット絵関連 編集 [部分編集] 店内絵、ウィンドウ等 +基本事項・お願いなど3 ファイル名の例背景 …… bg_spring_shop、背景_春_店、等。 場所絵 …… field_spring_shop、場所_春_店、等。 春夏秋冬 → spring、summer、fall、winter。 アイコン等、特に変化させる必要が無いものについてはファイル名は特に決まっていません。できれば、Title.bmp等、なんらかの関係がある英単語で設定してもらえると嬉しいです。 タイトル …… 背景 春・朝 …… 背景 春・昼 …… 背景 春・夜 …… 背景 夏・朝 …… 背景 夏・昼 …… 背景 夏・夜 …… 背景 秋・朝 …… 背景 秋・昼 …… 背景 秋・夜 …… 背景 冬・朝 …… 背景 冬・昼 …… 背景 冬・夜 …… 場所絵 枠 ……名無し天狗 香霖堂店内ドット絵 ……名無し天狗 紅魔館内ドット絵 …… 永遠亭内ドット絵 …… 白玉楼内ドット絵 …… 露店とその周辺ドット絵(魔法の森付近) …… 露店とその周辺ドット絵(人里付近) …… 行動ボタン(大) ……rrs 行動ボタン(小) ……rrs 行動ウィンドウ …… 商品棚ウィンドウ …… テキストウィンドウ …… 年月日時・天気用ウィンドウ …… 名前ウィンドウ …… 顔ウィンドウ 枠 …… アイコン(大)…… 小アイコン(画面の左上、香霖堂経営SLG(仮)の左にあるマーク)…… タイトルのボタン(「再開」とか) …… タイトル …… 焔 通常テキストウィンドウ …… イベント用テキストウィンドウ …… ウィンドウ(商品・コマンド用) …… ウィンドウ(年月日時・天気用) …… ウィンドウ(名前表示用)…… ウィンドウ(所持金・称号用) …… ウィンドウ(下部、各種ライフバー用)…… 交渉ウィンドウ …… 交渉ウィンドウ内の矢印 …… 交渉ウィンドウ内行動ボタン…… 客の吹き出しドット絵(上下左右+斜め) …… 地図 …… 31 探索画面内吹き出し …… 探索画面危険度マーク …… 探索場所選択時のウィンドウ…… 選択矢印…… 探索場所絵(魔法の森) …… 探索場所絵(彼岸) …… 探索場所絵(人里) …… 探索場所絵(霧の湖) …… 探索場所絵(妖怪の山) …… 探索場所絵(迷いの竹林) …… 情報画面テキストウィンドウ …… 各選択ボタン …… 人妖度表示用バー …… 立ち絵のエフェクト喜び …… 焔 怒り(#マーク) …… rrs 絆創膏(ポロリ) …… bota ♪マーク …… bota 不機嫌(ぐるぐる) …… rrs 絆創膏(貼り付けタイプ) …… 焔 眠り(zzz……) …… rrs 汗 …… 焔 ショック …… 焔
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生き物 ア行 アイウィング アラクノイド イフリィト 犬・狼 ウルク ヴァンパイア エルフ 炎鬼 オーガ オーガブラッド 大型骸骨 オクトパストン カ行 ガーゴイル 骸骨戦士 蟹 亀 グール 黒竜 蜘蛛 熊 海月 グリムジョーカー 原始人 ゴートマン ゴースト ゴーレム コボルト サ行 殺人蚊 蠍 シーフ 使徒 ジャイアント 召喚師 スカベンジャー スティンガ スルタン 水竜 青竜 宣教師 ゾンビ タ行 デーモン 天竜 ドワーフ ナ行 ハ行 バーバリアン ハイランダー ハウマ ぱたっこ 蜂 ハンター ビホルダー ファミリア 斧槍兵 マ行 マーマン 魔術師 魔法師 ミール ミイラ ミニペット メロウ 蟲の群れ モルモット ヤ行 ユニコーン 鎧霊 ラ行 ラット リザードマン リザードトルーパ リプリートマーキ レイス ワ行 ワーム ワイト 鷲
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・生き物に関する禁忌 朝出た蜘蛛は殺してはいけない(夜は殺せ) 客を呼ぶから朝の家蜘蛛を殺すな、邪を呼ぶから夜の家蜘蛛は殺せ ・夜に現われる蜘蛛は殺された復讐のためにやってくる ・朝に現われる蜘蛛は見逃してくれたお礼にやってくる ・水商売の人には夜蜘蛛は良いらしい。=良くも来てくれた ・夜蜘蛛はその家の物を盗んでいくから、殺さないと色んなモノが無くなる ・逆に朝蜘蛛は、他の家から盗んできたモノを授けてくれるらしい(北海道) ・朝蜘蛛は殺すと嫁が来なくなる(神奈川) ・昔、天井から糸で降りてきた蜘蛛が なんか偉い人の朝ご飯のみそ汁の中に入っちゃったそうな するとその蜘蛛が死んだ事で、みそ汁に毒が盛られてた事が判って、偉い人は助かった 、それから朝の蜘蛛は有難いから殺しちゃいけない事になった 逆パターンあり ・クモは暗がりを好むから 「朝のクモは屋内に巣を張る→家が汚れるだけだから殺せ 夜のクモは屋外に巣を張る→害虫をとるから殺すな」 ・蜘蛛のことを「コブ」と呼ぶ「夜コブ」→喜ぶ(九州) 嫁入り前はカラスと目を合わせてはいけない 巳年がいる家に猫は居着かない 蛇イチゴを摘むと蛇が来る みみずにおしっこかけるとちんちんが腫れる ・攻撃されると毒液を噴射する種類のミミズがいる ・蚯蚓がいるような場所→不衛生→腫れる 土遊びをしてミミズに触ったら祟りがある 死んだ飼い猫をきちんと供養しないと末代まで祟られる 彼岸花摘むと火事になる ・彼岸花は飢饉の際の非常食 「普段は食べられてしまわないように、有毒、死者の花等の 不吉な逸話や、あえて墓地、村落の境界などの忌み地に 植えることで守ってきた」 注※絶対にたべないでください 家の外とかで生き物の死骸を見つけたら、お経を三回唱えて唾を吐きかける でないと取り付かれる 黒猫が目の前を横切ったら16歩後退りしないと呪われる 「蛇」と言ってはならない ・蛇のことは「長い物」「にょろにょろ」という ・蛇(じゃ)→邪の連想 動物の死骸を発見したら「親にも子にもとり憑くな!」 と言って顔を右に向けて唾を吐き、同じく左にも 蟻を踏んだら雨が降る 動物の目をみつめるのはよくない ・動物界では威嚇を意味するから怖がって攻撃してくるかもしれない 蛇の長さを手で表してはいけない ・やってしまったら長さを表した状態のままで静止し、会話の相手に頼んで手刀で手と手の間を切ってもらう 蛇を見ても指さすな ・噛み付く 蛇に砂をかけると友達が死ぬ 猫を飼ってるひとが亡くなったら猫を捨てなさい 戌年の人がいたら犬はかっちゃいけない お盆の季節に見られる蛾(オオミズアオ)を見たら 息を吸わないこと 手で追い払わない 拝むこと ご先祖様の魂の化身らしい
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外の世界とは隔絶した世界、幻想郷。 今日も今日とて鴉天狗はネタを探して幻想郷を飛び回るそんな日々。 魔法の森の奥深く、普通の店では取り扱わないような品物を扱っているお店がある。 香霖堂と呼ばれるその場所で店主の森近 霖之助は悩んでいた。 「ふむ……。」 目の前には黒い石と白い石でできた仮面があった。 彼は『未知の道具の名称と用途がわかる程度の能力』と言う道具屋向きの能力を持っている。 その二つの道具は彼の見立てによると 黒い石 名前:『矢』 用途:『能力を与える程度の能力』 白い石でできた仮面 名前:『石仮面』 用途:『種を超越する程度の能力』 と言うことらしい。 「これは興味深いな。」 霖之助はそう言って、その二つを手に取る。 霖之助はまず『種を突破する程度の能力』について考えてみる。 この幻想郷には様々な種族が住んでいる。 人間、妖怪、妖精、吸血鬼、宇宙人、鬼や神様までいる。 それらをこの仮面は変える能力を持っているのだろうか? だとすればこのアイテムはとんでもないアイテムと言うことになる。 人間を妖怪に変えたり、また吸血鬼が人間になると言うのならばそれは、幻想郷に混乱を招くだけに過ぎない。 「非売品だな。」 そう言って、その仮面を倉庫に持っていく。海岸まで持っていってハンマーで壊すなんてまねは道具屋の霖之助にはできない相談だ。 もっとも幻想郷には海岸は無いが。 もうひとつの『能力を与える程度の能力』についても考えてみる。 こちらに関しては霖之助はそれほど深刻には考えていない。 幻想郷には様々な能力を持った人物がいるからだ。 例えば空を飛ぶ巫女 例えば普通の魔法使い 例えば時間を操るメイド 例えば境界を操る妖怪 そういった物を与えると言うだけの能力だろう。使い方に関して言えばまあ、おいおい考えていくつもりだ。 こちらの方はそれほど危ない道具じゃないな。 そう考えて僕はその『矢』を店頭に並べようと棚の方へと向かった。 「……………」 置こうとしたした時に、何も無い空中に空間が……否隙間が開く。 無数の目がこちらを見つめる隙間より現れるのは一人の少女。 「あら、『それ』売るつもりなのかしら?」 何もない空間から声がした 「………???」 ぼくは目をぱちくりさせた。売ってはいけない代物だったのだろうか? 「目的だけではわからないんでしょうけど……使うと死ぬときがあるのよ。その道具。」 そう言って彼女はその『矢』を手に取る。彼女は無数の目の空間からこちら側に姿を出す。 「売ってくれないかしら。これ」 霖之助は少し考える。この『矢』を彼女に売るべきか、それともここにおいて置くべきかと考えて彼女に売ることにした。 自分は道具屋であり、彼女がそれを欲しがってるのならば売るしかないだろう。 「では、御代はここに。それと『石仮面』はレミリアにでも見せてみてはいかがかしら。」 そう言って彼女は空間の隙間からポリタンクを取り出す。これで冬が越せるな。と判断する 彼女は入ってきたときと同様に空間の隙間へと消えていった。 「ふう、やれやれ。」 霖之助はため息をひとつつくと店番へと戻る。 彼はとめどなく考える。境界を操る力を持つすきま妖怪。彼女は一人一種族という珍しい妖怪だ。 すきま妖怪は境界を操る。彼女は現実と幻想の境界を操ってこの幻想郷を維持している。 彼女の力はそれだけにとどまらない。隙間妖怪の操る境界はそれだけにとどまらない。 虚実、天地の境界をも操り、妖怪の賢者と呼ばれる彼女は幻想郷でも強い妖怪だ。 「………………待てよ。」 霖之助はそこで自分の考えに疑問を抱く。 『すきま妖怪は境界を操る。』 この考えが前提と言うのが実は間違ってるのではないだろうか? 『境界を操る程度の能力を得たからすきま妖怪になった』 こちらが正しいのではないだろうか? 一見ばかばかしい理論にも思えるかもしれないが、矛盾はしていない。 そうなると、彼女が一種一妖怪という理由も見えてくる。 『境界を操る程度の能力を持ったのが彼女だけだった』 だとすれば、あの『矢』のように人に能力を与える存在は無数に存在するのだろうか? あるに決まっている。 神託を受けた人物が様々な奇跡を起こせるようになったようになるという話は世界中のどこにでも存在する。 もし、それを可能とする道具があるのなら、それは『神器』と同じレベルの力を秘めていると言う事になる。 彼女が『矢』を危険視するのもわからないではない。 『結界を破壊する程度の能力』なんてものが生まれたのならこの幻想郷は消えてしまうだろう。 「ふう…………。」 『能力を与える程度の能力』についてさらに詳しく考えてみる。 『人には人の能力があり、妖怪には妖怪の能力がある。』 と言う考え方があるが、この考え方を逆にしてみる。 『人の能力があるから人であり、妖怪の能力があるから妖怪である。』 能力がその存在を形作る。 時間を操るゆえに完全で瀟洒なメイドになれるように。境界を操るゆえにすきま妖怪と呼ばれるように。 能力ゆえにその姿を形作る。 与えられた能力は存在を変える。自分が『道具の名前と用途がわかる程度の能力』を持っていなかったらこの店は開いていなかっただろう。 能力とはそれほどまでに運命を左右させると考えられる。 ならば、何故彼女は『境界を操る程度の能力』を持ったのだろうか? この『矢』のように何かに能力を与えられたのか。それとも生まれた時から持っているか。 あるいは、何か目的があって、その能力を手に入れたのか。 本当の答えは彼女しか知らない。 僕は戸を開けて空を見上げる。 彼女はこの幻想郷の管理をしている。 『境界を操る程度の能力』を持っているからそれをしているのか。 あるいはそれがしたいから『境界を操る程度の能力』を持ったのか。 彼女については何もわからない。 もしかすると、彼女は『ちょっと境界を操れて寿命の長い只の人間』なのかもしれない。 そこまで考えて苦笑する。何を馬鹿な事を考えてるんだ。発想が飛躍しすぎだ。 霖之助は店に戻って調べていない道具の検分を開始する。 ここにある無数の道具。これ等も又、人に能力を与えるものだ。 だがその能力は決められている。 「能力を与える程度の能力」と言うのはある意味無限の道具とほぼ同等の価値を持っていると言って良い。 では、あの石は何故できたのだろうか? 誰かが作ったのか。それとも偶然できたのを誰かが使い始めたのか。 彼女に渡した『矢』の正体について考えながら、他の道具を見て回る。 あるいは、あの『矢』が彼女に『境界を操る程度の能力』を与えたのかもしれない。 ならば、『境界を操る程度の能力』を持つ前の彼女は一体何者か。 境界を操る力を持っていない彼女は『すきま妖怪』と呼ばれることはない。 『境界を操る程度の能力』を持った彼女は恐ろしく、倫理観に欠ける。 『境界を操る程度の能力』を持っていない彼女を想像した瞬間、僕はぞっとした。 金色の髪の只の少女。何も力がなく、人となんら変わりのないお話が好きな少女。 これは紫ではないという否定する意見と、力がなければこうも変わるはずだという肯定する意見。 そのどちらもが説得力を持っている。 彼女はこう言っていた。『矢』を使うと死ぬときがあると。 『ある種の事柄は死ぬことよりも恐ろしい。』 何らかの本で読んだことがある。自分が自分で無くなる事。自分であるのに不必要な能力を付け加えられた存在は消えるしかない。 つまり死ぬわけだ。 よくよく考えてみれば、あの『矢』がどういう能力を与えるのかよくわからなかった。 『矢』が選ぶのか、『使用者』に選ばせるのか、それとも『運命』なのか。 それを確認する術はもうここにはない。 ゆえにとめどなく思考は流れていく。僕はその思考の流れに飲まれながら無意識の渦へと落ちていった。 東方香霖堂 ~白い仮面と黒い『矢』~ (完)
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森の畔の古道具屋、香霖堂/Kourindo, the Secondhand Store of Forest Edge 森の畔の古道具屋、香霖堂/Kourindo, the Secondhand Store of Forest Edge 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番下に置く。 参考 記憶される幻想郷-レア
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このページはこちらに移転しました 生き物係り 作詞/一(にのまえ) 僕は 生き物係 生き物の世話をするのが 僕の役割なんだ 兎の世話 するよ 亀の世話 するよ 金魚の世話 するよ 小屋の 掃除をしたり 水槽を 綺麗にしてやったり エサはたまに あげ忘れちゃうけど 動物って可愛いね 僕は 生き物係 生き物の世話をするのが 僕の役割なんだ でもね 兎が死んじゃった 亀が死んじゃった 金魚が死んじゃった 生き物の世話をするのが 僕の役割なんだ 次は何の世話をしようか (このページは旧wikiから転載されました)
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生き物係り 作詞/一(にのまえ) 僕は 生き物係 生き物の世話をするのが 僕の役割なんだ 兎の世話 するよ 亀の世話 するよ 金魚の世話 するよ 小屋の 掃除をしたり 水槽を 綺麗にしてやったり エサはたまに あげ忘れちゃうけど 動物って可愛いね 僕は 生き物係 生き物の世話をするのが 僕の役割なんだ でもね 兎が死んじゃった 亀が死んじゃった 金魚が死んじゃった 生き物の世話をするのが 僕の役割なんだ 次は何の世話をしようか
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レミュオールの錬金術師をベースに妄想を色々とぶち込んだゲームになる予定です。 あらすじ(仮) ゲームの流れ 行動ボタンについて開店 行動 外出 経営 情報 帳簿 あらすじ(仮) ある常連達が店で暴れた結果、香霖堂が崩壊してしまいました。 あなたの力で再び店を建ててあげましょう。 地道に働いてお金を貯めるも良し、少女達と触れ合い弱みを握り協力してもらうも良し。 きままに過ごしつつ、目指せ夢のマイストア。 ゲームの流れ 基本的にはアイテムを蒐集し、店で売ることによってお金を貯めていき、店を建てることが目標です。里の店から商品を仕入れたり、幻想郷のあちこちを巡って売り物になりそうなものを集め、地道に働いていきましょう。もっとも特にクリア期限やノルマといったものはありません。毎日気が向いたように過ごして下さい。 その他知り合った各地の少女と進行を深めることによって店を手伝ってもらえるようになったり、割のいい働き口を紹介してもらえたりします。あんまりやりすぎると鮮血な結末になったりしますので、何事も程々に。人(妖怪?)によっては店を建ててくれることも……? 集めた商品を持ち前の何だかよくわからない技術力で作り変えることも出来ます。売るも良し、自分でアイテムとして使用するも良し、倉庫にしまって悦に浸るもよし。ただし、鼻の良い奴らが嗅ぎ付けてくるかも知れませんので注意。 アイテムには店主の能力が一定以上になっている等、特定の条件を満たすことで「加工」出来るものもあります。「加工」した商品はその多くが元の商品よりも高く売れるなどのメリットを持ちますので、積極的に狙っていきましょう。 各アイテムを200個以上売ることで、そのアイテムを毎朝スキマから取り寄せることができるようになります。ただし値段は売値と同額なため、話術を駆使して高く売りつけるなり、加工してより良い商品にするかしないと利益が出ません。 また、店の棚に置く商品の種類やレベルにより、店の呼び名が様々に変わっていきます。 店の棚に並べる商品はそれぞれ大きさを持ち、棚に並べる際にその合計サイズが現在の容量内に収まるようにする必要があります。 また、棚における商品が3つまで、倉庫がないなど、店を持っていない状態では碌な商売が出来ません。加工についても、一定以上のレベルのアイテムは作れません。 やたら高い金を払って店を持つと棚や商品を多く置けるように改築したり、手に入れたアイテムなどを消費して店の設備を作ることが出来るようになります。 んな金貯めてられるかという方は、店を持ってる少女やそんな実験設備がありそうな家の周辺をうろつきましょう。仲良くなれればなにかしら便宜を図ってもらえる……かも。 毎日天候が変化します。天気の種類は快晴、晴れ、曇り、小雨、雨(冬は雪)、雷雨、台風(冬は吹雪)の七つで、それぞれに応じて来店する客数や客層、種族などが変化します。 ゲーム中には春夏秋冬が存在し、各季節で拾えるアイテムが変化したり、キャラの服装が変わったりします。また、天気の確率にも関係してきます。 尚、朝昼晩で大きく客層が変わります。といっても、初期状態では起床・就寝時間を大きく変えることは出来ません。深夜にしか訪れない客を相手にするなら、体を丈夫にする、朝や昼を長くしてもらう等の準備が必要になります。 各キャラ固有の条件を満たすことでそのキャラを店員として雇えるようになります。雇っている間は色々なところで様々な効果が発揮されるため、上手く使うことでゲーム進行が楽になるかもしれません。 行動ボタンについて 開店 店を開いて物を売ります。 行動 物を売る以外の様々な行動をします。 外出 店を出て散策したり、店員を派遣してアイテムを集めたりします。 探索する・探索させる 色々な場所を探索し、アイテムを漁ります。 霖之助が探索しに行った場合 ただ散歩したり、何処かへ遊びに(?)行くことができます。 店員を探索させた場合 店員キャラを向かわせた場合、一日の好感度上昇がされません。また、その間店員キャラのメリット・デメリットが無視されるようになります。 探索させている間、店員はその場所を動き回り、毛玉や妖怪と戦ったりアイテムを探したりします。その結果は一日の終了時に報告されます。 探索させることが出来る場所は現在いける場所に限られます。 探索に出す前に以下のような指示ができ、若干量探索中の行動の指向性を決められます。 ○○に任せる 特に指示をしません。レア物を発見する確率や、ボスに合う確率が少しだけ高くなります。 安全重視(仮) 出来る限り戦闘を避け、体力消費を抑えつつ探索します。成果はあまり期待できません。 戦闘重視(仮) 会う奴会う奴に喧嘩を吹っ掛けていきます。全勝できれば大きく経験値を取得できますが、危険も大きく消耗も激しくなります。 探索重視(仮) 出来る限りアイテムを漁ります。精神力の消耗が多少大きくなるほか、賢さや蒐集スキルのLV、好感度等が一定以上無いと効率が落ちます。 結果はレベルやスキルによって以下に分かれます。 大成功 探索時にその場所の主を倒すなどのそのキャラにとって分かりやすい成果を収めた場合です。属性や所持スキル、キャラによってある程度条件が変化し、取得経験値等にボーナス。逆好感度上昇。 成功 特に問題なく探索が終わった場合です。 失敗 一度も戦闘が起こらなかったり、アイテム取得に失敗し続け無駄な時間を過ごした場合です。基本的には滅多に起こりません。 大失敗 道中の戦闘に敗北した場合です。一気に体力・精神力が低下し、取得したアイテムの全てが破棄されます。 経営 店についての設定を変えたり、店員キャラの管理をします。 情報 店や霖之助、店員になりうる客のステータス、アイテムの入手状況などの閲覧ができます。 帳簿 セーブやロード、記録の閲覧などをします。
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画像製作に関して 画像製作に関して画像製作上のお願い 画像のサイズメイン画面系統 ドット絵、開店関連 イベント画面系統 探索画面系統 情報画面系統 画像製作上のお願い 地図画像地図自体は31氏担当となっていますが、各地域(魔法の森、彼岸等)の250×200程度の場所画像は広く募集します。何となくのイメージで良いので、大きな場所ごとの絵をお願いします。 もし何人かの方が描いて下さったなら細かい場所(魔理沙の家、無縁塚等)毎にも絵を入れたいとは思います。 地図の吹き出し地図上である地域にマウスを重ねた際、上のような吹き出しにその場所の名前と危険度を表示する形式を考えています。ウィンドウの関係上、吹き出しの先端が4パターン(左上、左下、右下、右上)必要になりますので、反転・回転を考慮したデザインでお願いします。 店員マーク既に店員に探索を指示していた場合、「そのキャラがその地域にいる」ということを示すため、キャラ毎に違ったマークを作り、場合に応じて表示させるという形式を考えています。あくまで案の一つですが、何か思いついたものがありましたらお願いします。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 情報画面現在「情報画面での背景が和風なメイン画面と合っていない」との意見が出ていますので、情報画面っぽい画像を見つけた方、連絡お願いします。 メインの画面と異なり、情報画面ではテキストウィンドウが上のように吹き出し上になることを考えています。おおよそサイズは720×150.焔氏作のちび店主が左に来る予定ですので、吹き出しの先端を左に向けてください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 その他、画像のサイズが微妙に異なります。実際にステータスを表示するウィンドウが480×380、表示情報の切り替えに用いるボタンのサイズを100×30程度と考えております。 立ち絵大きさは店主のサイズを縦500×横300として、それを基準に考えてください。サイズが変化しても問題ありません。 αブレンドで表示させるため、マスク画像が必要になります。出来れば、上の画像右半分のような、シルエットを黒で塗りつぶした画像を用意して下さい。 表情は上機嫌・通常・不機嫌・ボロボロの四つをお願いします。それぞれ探索の成功・通常・失敗・大失敗(敗北)に対応したものとなりますので、何となくそこから沸くイメージで描いて頂ければと思います。 後々マークやエフェクトを追加したいとなったときも簡単にできますので、その時はご相談ください。 エフェクトについて上のような感情エフェクトはできれば別個にして頂けないでしょうか。。他のキャラにも流用が効きますので。ただ、他のキャラに使うのはどうなのだろう、といったものについては最初から組み込んでいただいても構いません。 顔グラのサイズ上画像の赤線部、テキストウィンドウの左におよそ160×160ぐらいの空きがありますので、そこに表示させる形式を考えています。これに関しては立ち絵があればそこから切り取るのでも十分ですので、特に個別に描いていただかなくても大丈夫です。 表情やマークについても立ち絵のものと同様です。 開店時の店グラ等、場所のウィンドウ上のような350×250の画像を使い、今いる場所、店主・店員・客、店の設備(店にいるときのみ)の画像を表示させる方法を考えています。 背景、店主、カウンター、客、前面の間にそれぞれいくらかレイヤを用意してますので、細かく重ね具合を調整することは可能です。 ドット絵 キャラ絵クォータービューでお願いします。 キャラの顔が画面左下を向いているもの(店員時)と左上を向いているもの(客時)の二つを考えています。ただ、店員時の絵に関してはそれぞれアクションを変えたいという意見もあるため、基本的に自由とします。 ドット絵 感情マーク上のような、おおよそ40×40程のキャラの感情を表すマークもあるといいなぁ、と考えております。優先順位は低いのですが、気が向いたらお願いします。 ドット絵 吹き出しの中身上の感情マークはメイン画面でのイベントにアクセントとして使用することを考えておりますが、来客時の吹き出しに入れるマークも別に募集します。ハートについては前述の情報画面でも好感度別に使いますので、およそ6色ほどのパターンが欲しいと考えています。例として、青→水色→緑→黄→橙→赤、等。 その他ボタン素材とか 画像のサイズ 今現在欲しいものとその大まかなサイズは以下の通り。 メイン画面系統 背景 ……800×600 タイトル ……750×350blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ステータスウィンドウ ……400×300 通常テキストウィンドウ ……600×150 イベント用テキストウィンドウ ……700×120 ウィンドウ(商品・コマンド用) ……400×40 ウィンドウ(探索マップ用) ……400×40 ウィンドウ(年月日時・天気用) ……340×60 ウィンドウ(名前表示用)……100×25 ウィンドウ(所持金用) ……120×30 行動ボタン(「開店」とか) ……100×50 行動ボタン(小) ……60×35 タイトルボタン(「再開」とか) ……90×50 小アイコン(画面の左上、香霖堂経営SLG(仮)の左にあるマーク)……16×16 ドット絵、開店関連 キャラのドット絵 ……100×10 店内他、今いる場所の絵……350×250 顔ウィンドウ……150×150 顔ウィンドウの枠…… 交渉ウィンドウ……450×300 交渉ウィンドウ内の矢印……50×30 交渉ウィンドウ内行動ボタン…… 100×50 吹き出し(上下左右+斜め) ……60×60 吹き出し内のマーク ……40×40 イベント画面系統 立ち絵……300×500 エフェクト……300×500 探索画面系統 地図……800×600 マウスが上にあるときの吹き出し……125×100 吹き出し内、危険度等地域の情報を表すマーク 探索に出したキャラが居る時、それを表すマーク 場所選択時のウィンドウ……480×380 各場所の絵……250×200 選択矢印……17×17 情報画面系統 テキストウィンドウ……720×150 情報表示用ウィンドウ……480×380 表示する情報の選択ボタン……100×30 人妖度表示用バー 各非売品、商品、所持用の道具の絵……250×100 選択矢印……17×17